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Mage - Feu

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Mage - Feu Empty Mage - Feu

Message par Pestys Lun 21 Mar - 6:22

Tout d'abord, une spé feu possible pour le mage feu :

Mage - Feu Peine_11

Explication de la spécialisation :
Il s'agit de la spé feu du mage. Vous utiliserez majoritairement des sorts de feu tels Boule de feu, Trait de feu ou Bombe vivante. Les coups critiques effectués avec vos sort de feu enflammeront les ennemis grâce au talent qui porte le même nom.

Talents d'intérêt :
- [Combustion] : Augmente le taux de coup critique ponctuellement.
- [Enflammer] : Les coups critiques infligent un supplément de dégâts.
- [Brûlure améliorée] : Augmente les chances de coup critique sur la cible.
- [Explosion pyrotechnique] : Un talent principal de la spé feu.
- [Chaleur continue] : Permet de lancer Explosion pyrotechnique instantanément après deux coups critiques consecutifs.
- [Bombe vivante] : Un talent principal de la spé feu.

Lors du combat :

Lors des combats, le but sera d'infliger le plus de dégâts possibles, ainsi pour optimiser l'utilisation de la spé, il faut effectuer un maximum de coups critiques pour bénéficier d'incantations d'Explosion pyrotechnique instantanées et de l'option [Enflammer].
Ainsi des le début du combat, il faut poser la brûlure améliorée via le sort de Brûlure, enchainer par une Bombe vivante et enfin lancer des Eclair de givrefeu.
Lorsque [Chaleur continue] se déclenche, on peut lancer une Explosion pyrotechnique.
Attention à ce que [Brûlure améliorée] et Bombe vivante soient toujours sur la cible !

petites astuces :

- Utiliser Armure de la fournaise pour augmenter son taux de critique.

Equipement :

Armure : Tissu
Armes : Bâton ou arme à 1 main (épée, dague) et un objet en main gauche

Caractéristiques importantes :

- Intelligence : augmente le mana et les chance de coup critique des sorts.
- Puissance des sorts : augmente l'efficacité des sorts.
- Score de coup critique : augmente le taux de coups critiques des sorts (Ah bon ???).
- Hâte : Augmente la vitesse d'incantation des sorts.

Un score de toucher d'un minimum de 300 est conseillé afin de ne pas rater 1 sort sur 5.

Voila pour cette présentation du mage feu.
Cet article traite de MON style de jeu, et il ne doit pas être considéré comme étant LA seule façon de jouer le mage.
Pour toute question, laisser un message sur cet article ou me demander en jeu.

- Peine


Dernière édition par Pestys le Mar 12 Avr - 23:42, édité 5 fois
Pestys
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Message par Realdragon Ven 25 Mar - 21:07

tres joli article ... je me permettrait de rajouter une chose...

l'esprit augmente egalement ton cc.. avec l'armure de la fournaise

sinon remplace ta boule de feu par l'eclair de givre feu ^^

donc en gros une brulure, une bombe vivante spam ffb pyro quand proc et refresh bombe et brulure

un addons sympa pour ca c'est scorchio Razz Razz apres c'est a voir si il fonctionne ou pas pas sur le serveur
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Message par Pestys Ven 25 Mar - 22:42

C'est exactement mot pour mot ce que j'ai mis, je te renvoies a la partie "Lors du combat".
Sinon pour l'addon je ne l'utilise pas.
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Message par Realdragon Ven 25 Mar - 22:44

arf ca m'apprendra a lire les article jusqu'au bout ....
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Message par Izzul Sam 16 Avr - 7:07

tu nous as présenté ici la spé Givrefeu, mais la spé Feu/Arcanes (51 points en feu, 20 en arcanes) est elle aussi viable, et fonctionne comme tu l'as dis, mais en utilisant la boule de feu à la place de l'éclair de givrefeu.

Mage - Feu Templa10
il reste 5 points à répartir suivant la façon de jouer: remplir étudiant de la raison et méditation des arcanes si l'on ne bénéficie pas d'une assez bonne regen mana, aller booster le sort trait de feu si l'on désire l'ajouter à son cycle, etc...
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